不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

松冈祯丞试玩《SAO Memory Defrag(以下简称MD)》的视频还没看透,官方就在8月29日毫无征兆地在APP STORE和谷歌Play上架了游戏,开放了服务器。那么这款手游和之前的EW、PL以及CR有哪些区别?号称“还原动画”的MD究竟是标题党还是真情怀?以及,这款手游到底是个什么水平?看完这篇文章我想你一定会有答案的。

不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

游戏简介

详见:刀剑神域新作手游发表!事前登录已开始!

游戏已分别上架日区APP STORE和谷歌Play,具体下载方法不再赘述,请自行百度。

10月6日更新

安卓版下载:点我前往

iOS版:在日本APP STORE中搜索sword art online或メモデフ(日本APP STORE帐号注册方法

 

游戏定位

从游戏名称上,MD继承了CR在编程方面不明所以的命名方式,CR可以翻译为“代码寄存器”,而MD则是“内存整理”,一股代码气息扑面而来。大概没有前面的SAO,不会有人想下载这样一款游戏吧……

End World,Progress Link以及Code Register,都是卡牌收集的回合制游戏,注重卡牌的强化搭配以及回合策略的使用。而MD则是实时战斗的ARPG游戏,强调角色的收集、队伍的搭配,以及更关键的,操作技巧。战斗过程基本短促而激烈,并且由于是竖屏游戏+横版模式,在怪物中间闪转腾挪地去拉怪、聚怪、格挡、发动剑技,就需要更多的精神力和平和的心态——在被怪物围殴的时候,你很难保持冷静地后撤或者switch,容易脑袋一热地互砍+躺地板。

总的来说,在定位上MD是一款与前辈们不同的手游,尽管也有收集角色的功能,但是比起CR可以开局后扔在一边半天不管,MD一旦进入战斗就不容易安全地暂停下来。

另外,CR社交功能偏弱的问题也得到了加强,除了常规的互加好友,游戏在未来可以开启multi功能,与所有玩家联机刷本;在town里可以与其他玩家聊天,在这方面,MD更像是一款网游。

游戏内容

上手感受

游戏一开始就给了一个惊喜,不管是游戏初始化载入还是资料包下载,都不需要VPN连接,并且下载速度相当迅速,完全感觉不到这是一个服务器在日本的手游,每次下载不到一分钟就完成了。30日凌晨进行了更新,更新包的下载虽然较起初慢了不少,但是仍然有500K/S的表现(100M带宽下),对每次CR更新都非常痛苦的玩家来说简直感动到落泪。

而进入游戏之后,页面的切换、关卡的载入、副本进入的速度和刷本的过程都非常流畅,结算速度也非常给力。不要说和其他国内运营的手游比了,从感官上来说几乎和单机手游有的一拼。

一天下来,本来我们准备就MD的玩法写一篇攻略,但是几位玩下来的感受是,几乎不需要新手攻略!

不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

游戏本身会有新手引导功能,就算不懂日语,也没有很大的影响。不管是UI还是功能键,大部分都可以通过英文+中文来认出,对于新手来说也是非常的方便。此外,游戏的功能也并不复杂,抽卡,强化,组队,刷本,都是手游的常规内容,没有难以理解的地方。

游戏剧情

时隔3年,官方推出号称“结合动画和原创剧情”的手游,究竟是个什么样的结合呢?从目前已开放的管关卡来看,是完完全全结合了动画剧情,还原了两季动画的三个游戏世界,并且每一话都是一个大关卡,每个大关卡里还有若干个小关卡,关卡的怪物、BOSS都是动画中的存在,比如叛教者尼古拉斯、西山白龙、青眼恶魔、克拉帝尔、希兹克利夫等等,其中的过场动画和语音全部来自动画原作,在战斗的间隙以这样具有代入感的方式让玩家再次回味这个早已熟悉的故事。

不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测 不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

至于原创剧情,相信很快会有玩家打通现有的主线,官方肯定也会如CR一样将新的剧情关卡导入或者加到Extra Quest里,搞不好还会加入SAOP的剧情(一个猜想,不一定对)。

当然,对于完全照搬动画剧情的手法不一定所有的玩家都买单,此举从客观上来说还是有炒冷饭的嫌疑啊。

值得一提的是,人物攻击动作显然根据武器会有所不同,比如短剑的战斗动作不禁会让我想到DNF里的刺客。当然印象最深刻的还是,吊带睡裙飘飘的亚丝娜手持小刀捅来捅去,甚至有一个双手反握刀把向下戳的动作,我不得不产生“卧槽这是病娇了吧”的恐惧。。。

 

特色玩法

对于这款玩法中规中矩的手游,还是有一些有特色的地方值得一提。

首先是武器效果上。MD和CR类似,武器类型差不多都是双刀流、单手剑、细剑、短剑、双手剑、钝器、法杖等等,但是用不同的武器攻击不同的怪物可能会有伤害减弱(resist)和伤害附加(weakness)的效果,比如用对于石头人,用细剑和短剑效果就会减弱而用钝器则会增加伤害;而当面对蜥蜴人,细剑和短剑就会打出附加伤害。这些主要和武器的突刺、击打效果有关,目前对怪物——武器效果没有完整的统计,但是在组队的时候就需要注意尽量带上用不同类型武器的角色。

然后就是switch了。可以说,switch在动画里是Sword Art Online这款游戏组队刷本配合的关键,而本作也将这一特色有所体现。队伍里的3人,在副本里可以在普通状态下选按角色出战。而在战斗中,将怪物的攻击闪避(parry)掉的同时,游戏会自动拉近镜头、进入慢动作阶段,这个时候可以选择队伍里的另一个角色进行switch,如下图。由于又要格挡又要截图,所以不是显示不是很清晰,但是可以看到亚丝娜身上有一个parry,就是闪避成功。

不忘初心——新手游《SAO Memory Defrag》评测

而闪避+switch成功之后,怪物将进入僵直,短时间内无法动弹只能挨削,我方switch上来的成员如果有足够的MP,会自动放出Sword Skill 1,并且短时间内的所有攻击将带有暴击效果,配合伤害附加类的武器攻击,将会造成可观的伤害。

战斗视频

不知道为什么声音没录进来,明明昨天录的就是正常的……主要还是看switch吧。

 

 

 

 

总评

如前面所说,这款游戏在玩法上中规中矩,并无特别的地方,更像是粉丝向的游戏。除了富有SAO原作特色的亮点,在剧情上更多地倾向与情怀与怀念(目前来说,鬼知道后面会大改成什么样呢),适合在游戏中与SAO世界获得更多更深层次的共鸣,无论是SAO粉还是刚接触SAO的玩家,都会对复刻动画剧情的游戏有着不一样的感情。

我一直想说,这款游戏一直是我理想中的SAO手游该有的样子,UI也好系统功能也好,和动画别无二致。当你看到动画里出现过的确认和取消按键,当你去强化武器时会听到莉兹贝特说“欢迎来到莉兹贝特武器店”,我想你会有一种代入感的,在这个完全潜行VRMMO遥遥无期的时代。不脱离原作世界的同时也会有新的元素加入,比如新的剧情,比如我们在程序包中看到新的角色卡面,虽然晚到了三年,但是我觉得依然值得一玩。

 

weinxin
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Heathcliff
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已有 6 条评论 新浪微博
  1. avatar hhy919

    游戏不用账号吗?

    2016年9月4日 15:321 回复
  2. 苹果现在能玩吗?

    2016年8月31日 20:28来自新浪微博 回复