【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!

3月18日~20日,只有之前报名的被选中的人才能参加的活动“Sword Art Online The Beginning Sponsored by IBM”。

现在为大家献上参与体验会的玩家们的感想。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!

此次活动,是利用日本IBM的云服务器“SoftLayer”,让玩家体验川原砾老师执笔的电击文库小说《刀剑神域》中登场的VRMMORPG《SAO》的活动。

(Virtual Reality Massively Multiplayer Online,虚拟现实大规模多人在线)

  如在3月13日舞台活动中所说,报名总数超过10万,被选中的概率为1/500。

小说中,《SAO》开服是在2022年,但是在联动官网上,可以看到“其实在2016年,《SAO》开始了内测”这样的序言,还没读过的人可以去看看。

(相关文章:《IBM×SAO开发序言》

那么,在内部测试中究竟能体验到什么样的游戏呢?让我们来看看游戏的样子和虚拟空间中的感受如何。


 

时代发展到这种地步了吗,令人惊讶……

进入会场,首先要装备VR鞋子。安装了能够感知脚部运动的传感器。之后,为了制作玩家的3D模型,要进入扫描室。这次的活动要对参加者的身体进行扫描,再制作成假想体,这是在做为了连接虚拟世界的准备活动。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲这就是VR鞋。脚趾上方粘着的是能够感知脚步活动的传感器。

3D模型是在纯白的扫描内进行的。本来以为会花很多时间从各种角度拍摄,然而只需要摆成“大”字的姿势,几秒就拍完了。之后快速地做成3D假想体,可见技术进步之大。(可见模型之崩坏)

结束扫描之后,就是装备“NervGear”了。用蓝色的帽子罩住头发,工作人员会从头部上方为你戴上NervGear。在这个阶段中,还是能透过镜片看到现实世界的场景的。这还是平生初次戴上头戴式设备,没有想象的那么重,活动头部环顾四周的时候也不会有负担。

 

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!

这些就是准备阶段,终于要前往游戏世界了!顺便一提,启动的时候也当然会喊“Link Start”哦(笑)。


 

360°环顾,广阔的《SAO》世界。连“那个动作”也还原了!

伴随着“Link Start”的启动声音,眼前出现了和动画一模一样的登录效果。显示着事先设置好的玩家名,真切地体会到了登录《SAO》的感觉。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲SAO粉们记忆深刻的潜行画面。

接着,眼前的景色变为“起始之镇”。与此同时,导航“Kogu(コグ)”出现,说明了在虚拟空间的游戏方式。这个叫作Kogu的角色,外表是蓝色的水晶形状,但是真的能说话!

而且配音的声优是伊藤加奈惠小姐……这也是“她”为原型的吧(笑)。

(这个应该是在说结衣)

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲起始之镇。茅场先生不会以斗篷男的形象出现,放心了。

笔者操作的假想体,是通过刚才的3D扫描制作出来的角色,一开始可以用手镜确认形象(“手镜”这个道具也是在《SAO》中出现的!)。3D角色本身的缺陷就是……说实话,并不是很帅气(苦笑),不过也因此产生了内测的感觉吧。

之后,按照Kogu的说明,学习在游戏内呼出菜单、前进之类的操作方法。没错!在这里想着“哦”,但是呼出菜单的时候,需要把手从胸前向下移动,这真的和动画里桐人所做的操作是一样的!想着“我来到《SAO》的世界了!!”,稍微有点感动。

前进的话,在原地踏步就能走动了,改变身体方向,可以向着喜欢的方向移动。

短暂的自由活动时间之后,试着再次看看周围的环境,360°环顾,看到的也都是广阔的虚拟世界,真是超乎想像的冲击。如果是玩家庭用的固定游戏,无论使用多大的显示器,也还是会看到现实世界的房间中的东西。那就是虚拟世界和现实世界的界线吧,装备着NervGear时的我,完全脱离了实现世界,进入虚拟世界之中。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲伸出手,3D化了的自己的手出现在眼前。手指弯曲的细小动作,在游戏内再现出来了。

虽然还想再试着到处看看,但是收到了Kogu送的武器,游戏移动到了下一个“战斗”的 舞台。


 

在迷宫区和巨大的BOSS战斗!使用双手反复攻击和防御!!

在起始之镇使用转移水晶,来到的目的是居然是迷宫区!在这里,可以和3名来参加活动的用户,体验和BOSS战斗的感觉。仔细观察,可以看到视野左上角有队伍成员的HP条。这个也是和《SAO》一样在左上角呢。

打开巨大的门扉,里面等待着我们的是“Gleam Eyes Ancestor”。是以原作中作为74层BOSS阻拦玩家去路的《The Gleam Eyes》为原型的怪物。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲BOSS“Gleam Eyes Ancestor”。

一开始想要盯着BOSS,结果因为“啊,这样不行,会死掉的”而放弃了(笑)。说起来好像很没出息,但是因为威胁感真的大,没办法啊!和平常通过屏幕来看的怪物不同,在眼前的是有3米高的怪物哦!而且还拿着看起来很脆弱的武器!!虽然知道是游戏,但是不由得就害怕起来了。

虽说如此,和真正的《SAO》不同,这个时候还没有变成死亡游戏,就算Game Over也不会死掉。振作起来,再次挑战。战斗方法很简单,就是用手挥剑攻击、双手挡在身体前进行防御,只有这两种选择。

周围也有其他的参加者的假想体,大家正在齐心协力地削减BOSS的HP。沉迷之后,手也快速地挥动起来,但是因为经常没法识别攻击动作,让我领悟到慢慢来也是可以的,要认真地挥剑。

【IBM×SAO】“归还者”带来《SAO》内测感想!
▲防御姿态中。从外面来看,是一番超现实的景象呢。

接着,战斗到了尾声,可以再装备一把剑,像桐人那样进行二刀流攻击。作为玩家觉得二刀流砍起来很痛快,但是恐怕旁观的人会觉得是群魔乱舞吧(笑)。

而且,在BOSS濒死之际,还可以使用剑技!举起手臂使劲向下挥,就能够发动剑技打倒BOSS了。

打倒BOSS,内测也就结束了。回到现实世界,工作人员道一声“欢迎回来”。从始至终,都是像《SAO》一样的体验。


 

“β test“,然后在2022年正式开服……?

本次活动,实际体验只有10~15分钟,在这么短的世界内充满了丰富而又宝贵的体验。通过3D扫描让自己的角色登场,放眼望去都是广袤的虚拟空间、和能够让人体验到恐惧的敌人进行真实的战斗等等,我认为其中充满了改变游戏方式的要素。

对我而言,我从没有玩过MMORPG,但是也在短短几分钟内被吸引了。如果这个游戏能够在连接全世界的人的状态玩的话……仅仅是想象着,就觉得非常兴奋。绝不是夸大其词,而是真的体验到了VR的厉害之处。

顺便一提我是很容易晕交通工具和晕3D的人,但是在这次的体验中,没有感到不舒服。戴着NervGear的感觉也不坏,会让人想再这样玩上几个小时(笑)。

经历这样冲击性的体验之后,禁不住期待今后的动向了呢。之后,经过技术改良、调整游戏内容,进行“β测试”,然后在2022年正式开始运营……我在心中期待着!

(C)2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
(C)SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT

投票区

你对IBM的SAO VRMMO有多期待?

查看投票结果

Loading ... Loading ...
weinxin
微信订阅号
扫一扫关注网站微信,第一时间获取重要新闻推送!
结城明日奈