[自翻][刀剑神域][ME21][SAOP4.2]

Sword Art Online

Material Edition 21

《SAOP4.2》

作者:川原砾

图源:时夜和(微博:时夜和

翻译:Chinyu°(微博:@结城明日奈

首发SAO资讯网站 http://alfheim.cc

仅供个人学习交流使用,禁作商业用途

禁止转载


译者信息:

本次ME21接续的是电击文库超感谢祭小册子《SAOP4.1》的内容。

没看过前文的,请点击下方链接阅读。

http://alfheim.cc/saop4_1.html


[自翻][刀剑神域][ME21][SAOP4.2]


  “整理技能……?”

  无法理解坐在我面前的亚丝娜所说的话,我疑惑地歪着头。

  “就是说那个、不是有很多系统外技能吗……?”

  说话的期间,她还向我露出掺杂着怜悯的傻笑。

  “嘛,的确桐人在很多方面都不修边幅呢。只不过住了三天而已的旅店房间,就已经变成这样了。”

  被她这么一说,我环顾了一下房间内部,的确算不上收拾过的样子。地板上东倒西歪地放着武器和防具,床上散乱着各种各样的素材和道具之类的小东西,桌子上堆放着药水和食物等消耗品。

  “不,这个是因为昨天从餐厅回来之后就在整理东西,平时不是这样……”

  我清了清嗓子,呼出窗口,总之先把桌上的容器什么的收起来。看着我忙活的样子,亚丝娜理所当然地提出了之前的问题。

  “整理什么的,不是只要在窗口中进行分类,然后把不需要的物品丢弃掉或者卖掉就好了吗?有必要把所有物品都实体化吗?”

  “那是因为,经常有只看道具名称和介绍没办法明白是什么东西的情况啊……比如说这个……”

  我一边这样回答道,一边从桌子上拿起了一个装满橙红色液体的小瓶子。虽然颜色和回复药水有点相似,但是点击之后显示出来的名字却是——。

  “……‘Blush Cider’?介绍是……‘甘甜可口’。这是什么啊?”

  “谁知道呢?”

  “就算你这么说……这是你从哪里买到或者捡到的吧?”

  “虽然是我买到或者捡到的,但是就是不知道是从哪里获得的啊……”

  “都是因为你乱花钱啦!”

  亚丝娜的发言简直就像妈妈会说的话,我把小瓶子递给她。

  “嘛,那个,既然是cider什么的,应该就像介绍所说的那样甜美多汁吧。你也口渴了吧,请喝请喝。”

  “等一下,别让我试毒啊。再说,你想象的那种甜美多汁的饮料,只有在日本和韩国才会叫做cider。”

  “诶——!”

  还是一如既往的博学啊,我一边佩服着,一边询问道。

  “那么,在日韩以外的地方,cider指的是什么呢?”

  “苹果酒或者苹果汁。日本也会叫做西打,两种叫法的拼写都是cider哦。”

(注:サイダー、シードル,cider,都是苹果酒的意思,日文中サイダー指汽水。)

  “诶——!那么日本的汽水在美国应该叫什么呢?”

  “soda pop吧。”

  “原来如此。但是这样的话,这个cider指的是哪个呢……”

  亚丝娜拿着的小瓶中的液体是红色的,所以应该是苹果味之类的吧。但是SAO又是日本的公司开发的游戏,所以应该是汽水之类的吧。是在哪里买的来着……不,也有可能是怪物掉落的……我绞尽脑汁思考着。

  “……嘛,尝一下就知道了。”

  这么说着,来访者“嘭”地一声拔出软木塞,凑近嘴边,我慌慌张张地探出身子。

  “喂,喂喂。你真的要喝啊。如果有毒的话怎么办?”

  话音未落,以迅雷不及掩耳之势伸过来的小瓶子堵上了我仍未闭上的嘴巴。我反射性地向后仰,瓶中的液体流了出来,蔓延在我的口中。

  “呜咕咕咕……!……呜咕?”

  我一开始被碳酸的刺激感吓到、想要吐出来,但是清爽的酸甜味道和醇厚的香气很快使味觉和嗅觉达到饱和。我吸着瓶子,将剩下的液体一饮而尽。“嘭”的一声将空瓶拔下来,长舒了一口气之后,我开口说道。

  “是苹果味的。但是感觉不像酒,更像是苹果汽水……”

  “诶,味道如何?”

  “很好喝哦,也没有出现异常状态。如果是这种饮料的话,真想喝满满一长靴那么多呢。”

  “诶、诶……那我也尝尝看好……”

  这次是亚丝娜没说完话,她眨了好几下眼睛,之后——。

  “噗咻”一声全部喷了出来。然后就抱着肚子笑个不停。我看了看自己的身体和四周,并没有什么特别的变化。

  “到、到底怎么了?”

  我询问道。代替回答,亚丝娜从床上堆成山的杂货中取出手镜,扔给了我。

  对打扮方面几乎毫无兴趣的我之所以会有镜子这种东西,是因为可以在迷宫中确认对角处的情况,还能够通过反射光线来发出信号,在攻略方面而言是非常方便的道具。遗憾的是死亡游戏开始当天茅场晶彦送给我们的手镜,在我和克莱因看到彼此真实相貌之后过于震惊而摔成碎片,在那之后又获得了一个比那一面还要高级的水晶制成的高档品。

  我惴惴不安地看向那面镜子,镜中映照出来的是——我的脸,但是却染上了些许红宝石一般鲜艳的颜色。

  “呜哇,这是怎么回事啊!?”

  “啊哈哈哈……我就猜会不会是这样。”

  向着仍在哈哈大笑的亚丝娜,我有些幽怨地询问道。

  “为什么啊……?”

  “因为,blush是‘脸红’的意思嘛。如果你问我的话,我就会告诉你了。”

  “咕呜呜……”

  不由自主地发出了不服气的声音,但是这是因为我的英语水平太低导致的结果。如果艾因格朗特有英语教材的话,我肯定会每晚都认真学习的,但是肯定会在一天之内忘光。我一边思考着这种事,一边看着镜子,所幸的是我脸上的红色开始渐渐地消退。

  我松了一口气,回想着为什么会变成这样。亚丝娜的确说过我很多方面都不修边幅,然后以此为契机——

  “啊,对了对了,整理技能。话说回来那到底是什么啊?”

  “诶?啊,那件事啊。”

  频繁地瞥向桌子上仅剩一瓶的Blush Cider,亚丝娜抬起头说道。

  “不是日语的‘整理’,而是英语的‘chant’哦。吟唱技能。”

(注:ちゃんと【整理】和チャント【chant】同音。)

  “咕呜……又是英语啊……。不过,封测时期有那种技能吗……”

  “啊,就像那个一样。和桐人的‘体术’差不多……”

  “什么,extra skill(额外技能)吗?!”

  我下意识地站了起来。

  今天是2023年1月3日。新年的氛围在最前线早已消失得一干二净,我和亚丝娜也在费劲地攻略艾因格朗特第六层,在旅店休息一晚……本来是这样打算的,但是我的暂定搭档却说“有点话想说”,进入了正在整理仓库的我的房间。

  既然谈话的内容和extra skill有关,我也并非不愿意。不如说是十分感兴趣。而且,自从SAO正式开服以来已经过了两个月,已知的extra skill只有在第二层能够习得的“体术”技能,和封测时期发现的、作用微妙的“冥想”。现在这个阶段,正是我想着差不多该发现新技能的时候了。

  “……那么,那个chant是什么意思?”

  保持着马步形态,我提出疑问,亚丝娜不知为何露出了微笑。

  “‘歌曲’,或者是‘唱歌’的意思哦。”

  “唱、唱歌?……那和sing、song有什么区别吗……?”

  “准确地说是天主教会所说的‘圣歌’或‘咏唱’。不是有Gregorian Chant ‘和‘Byzantine Chant’这种说法吗?’”

(注:Gregorian Chant,格列高利圣咏,罗马天主教会的单旋律典礼圣歌。Byzantine Chant,拜占庭圣咏,约公元390年后成为一个首要的音乐派别,全盛期大约是六世纪至九世纪,音乐上常用圣咏形式。)

  “哈,哈啊……”

  都是我完全没听过的单词,好像有点跑题了,我点点头,回到刚才的话题。

  “……也就是说,那个extra skill就是,唱歌的技能?”

  “看起来是这样呢。系统上的日语标记似乎是‘吟唱’。怎么样,桐人要挑战一下去学学吗?”

  “咕,咕呜呜呜……”

  第三次发出咕呜的呻吟声,我坐在了椅子上。

  自古以来,“隐藏技能”就是众多玩家浪漫的追求,当然也是我所喜欢的,但是很难具体想象出唱歌技能是什么样的。

  “……不,但是唱歌的话,不管怎么说大家都会唱的吧?跨年聚会上,也有很多喝着酒合唱的家伙们……”

  “啊啊,是我没解释清楚呢。准确说来,是能够通过唱歌来施展带有支援效果的BUFF的技能。”

  “诶——!”

  如果是这样的话就能理解了。也就是说,能够发挥像其他游戏所说的“吟游诗人”的技能吧。但是一想象到施展技能的场景,就有种奇妙的羞耻感涌上心头。毕竟SAO可是世界第一部VRMMORPG,在这里用唱歌的方式加BUFF有点……。

  “……那个,就是说,那个吟唱技能,必须要在战场上唱歌……吧?那样的话,有专用的歌曲吗?还是说唱什么歌都可以呢……?”

  “唔……谁知道呢……”

  亚丝娜也是第一次考虑到实际运用的情况吧,她露出了有些微妙的表情回答道。

  “我也,只是从林德那里听说的……”

  “诶,也就是说发现extra skill的是解放队啊。既然如此,应该有很高的可信度。”

  “如果你感兴趣的话,一起调查一下怎么样?”

  亚丝娜爽快地提出建议,我差点就顺势回答说“好啊”,幸好悬崖勒马赶紧闭上了嘴。按照现在的走向,我有预感会变成让我习得这个技能的展开。被攻略团体称为“不合群的封弊者”和“黑漆漆”的我,要是在BOSS战的时候突然唱起了歌,就算加上了BUFF,也肯定会让全体攻略组成员爆笑的。

  “啊——,诶,那个……”

  该怎么样才能回避调查extra skill而避免被众人嘲笑的惨案呢,在一番拼命的思考之后,我如此说道:

  “虽,虽然我也不是不想调查,但是比起我自己习得这个技能,更想听亚丝娜唱歌啊。那样的话也能让战场的各位提升士气。”

  我都说到这种地步了希望你理解我一下!就在我这么想着的时候——。

  “诶…………,等,突、突然间怎么了。”

  亚丝娜低下头,小声地说道。我后知后觉地想着自己是不是说了什么不妥的话,悄悄地偷看了一眼细剑使的脸。

  接着就看到,她那平时像森林精灵一样白皙的肌肤,隐隐约约地似乎有点发红…………

  “啊,不、不是那个意思哦!”

  察觉到我的视线,亚丝娜双手捂着脸颊大叫道,一把拿过桌子上的两瓶Blush Cider,快速地拔掉软木塞,咕咚咕咚地一饮而尽。

  “啊——,口渴了。真的很好喝呢这个,好喝到让人想喝掉一胸甲那么多呢。”

  说着这些话的时候,她的脸颊就像之前的我一样,染上了熟透的西红柿一样的颜色。

  总之,只要把手镜递给她然后哈哈大笑就好了吧,还是不该这么做,我一边不知所措,一边想着美女就算满脸通红也仍旧是美女呢。

(完)


《SAOP4.2》后记

  不知道为什么变成了桐人和亚丝娜在房间聊天的故事了对不起……。本来是打算发表连载中的《Sugary Days》的完结篇的,但是这次的comitia 118比往年十一月举行的日期提前了一个月,变成了十月举办,所以没有时间写完……(而且商家那边又说要两天前就要交原稿……)。因此《Sugary Days》已经停止连载两次了,下次的comitia我肯定会让它完结的!我是这么打算的!

  就是这么回事,这次就写了毫无内容的《SAOP4.2》,这个标题是位电击文库的“超感谢祭2016”写的《4.1》的后续,也就是文库SAOP第四卷的后续的后续。

  就时间上而言,这个时候已经进入了艾因格朗特的第六层,攻略的进度会在SAOP第五卷为大家揭晓……我是这么打算的。不过,这次的《4.2》也不是完全为了填补空缺才写的故事,而是会为今后的大规模展开做伏笔,所以在渐渐地记住单词的过程中,可能会未来的故事连接上。


文库版SAO今后的动向

首先!已经读过电击文库版SAO18卷《Alicization Lasting》的各位,非常感谢你们!

经过了八年,终于走到了web版的尾声,我也感受到了完结的感觉,但是和负责人M先生探讨了“本篇今后会怎么发展呢”之后,结果就是……如18卷最后的预告“Kirito will return”所说(笑)。

虽说重返也不错,但是如果突然进入了web版结尾所预告的《知性间战争》篇,又不知道要写多少本了(笑……不出来),我想首先写个一两册完结吧。内容是SAO系列最初变成机器人的爱丽丝是如何适应现实世界的,她是怎样在ALO中度过的,大概是这种感觉吧……。关于200年后的Under World,也要写一写呢。

嘛,就是这样,文库版的本篇也会暂时继续的!当然SAOP篇也会继续,希望大家多多支持!

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关于剧场版

SAO剧场版《序列之争》,将于明年2月18日上映(突然的宣传)!

根据我手上的文件来看,剧场版最早的文件是2015年1月创建的,看起来在动画第二季完结之后就开始了原案制作。而且这次有个难题,虽然决定了主题是“现实世界的故事=变成AR游戏吧”,但是很难想象出ARMMORPG的样子,费了很多功夫。

在现实世界中一起玩游戏,有着不同于VR的乐趣,但是被怪物追来追去,跑到车道上去的话就会被车撞到……在写《加速世界》的时候遇到过同样的问题,在AW中用“思考千倍加速”和“完全潜行之后实际上战斗的时间只有1.8秒”这种设定克服了,但是在SAO的时代里还没有这种超高科技(虽然STL已经实现了思考加速,但是不太可能一下子就把体积缩小到可穿戴设备的程度……),所以在烦恼了很久之后,变成了战斗区域限定为公园和广场这种设定。没想到一年之后,什么什么GO的AR游戏大热起来,没想到会在现实中看到玩家们成群结队地聚集在各地的公园的景象(笑),多亏了这个游戏,大家也能想象出玩OS的感受了吧……。

剧情是全新的内容,但是至今为止只提过名字的重村教授(茅场、须乡、凛子和比嘉所属的研究室的老师),变成了关键人物,读了这本同人志的SAO核心粉丝也能乐在其中的话就太好了!

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关于游戏

Comitia118结束四天后,PS4&PSV平台游戏《虚空幻界》将于10月27日发售。

该游戏是继《无限瞬间》《虚空断章》《失落之歌》之后的第四作,能这样构成一个系列,我作为原作者也非常开心。游戏版SAO和原作的剧情略有不同,这次的《HR》的舞台是VRMMO游戏《Sword Art Origin》,关于这个游戏的基本设定我也提出了很多原案。

具体而言,这部游戏是以SAOP中触及到的“大地断裂”和“奇迹丧失”,也就是浮游城艾因格朗特的诞生神话的设定为基础的。透露太多的话,会让身为“世界的二见”的万代南梦宫的二见P发火的,我觉得读读SAOP也挺有趣的。

关于游戏,SAOP中登场的黑精灵骑士基兹梅尔也会出场。提出这个建议的时候我非常惊讶(笑),CV伊藤静小姐也配的十分完美,真想快点让她加入队伍啊。

旁边的插图就是身为女主角的NPC普蕾米娅酱。没想到万代推出了特别企划,开设了《人工智能少女培育计划 CODE ZERO:PREMIERE》的网站,用手机连接上就能和普蕾米娅酱交谈、让她成长了,请各位一定要去试试看。

游戏方面,新作《千年的黄昏》也即将公开,居然是加速世界和SAO的联动,让我超级期待。游戏将于2017年发售,这边也各位多多支持!

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Sword Art Online Material Edition 21

发行:WordGear

发行日期:2016年10月23日

负责人:九里史生

印刷:绿阳社

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结城明日奈

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目前评论:1   其中:访客  1   博主  0

    • 静卧秋千 1

      辛苦你们了,那么晚,快休息吧。