SAO Magazine专访:川原砾描绘的幻想和现实是什么?

——如果有像《Ordinal Scale》一样的游戏发售,你会想玩吗?

川原:我很有兴趣,但要到处跑真是太痛苦了(笑)。比起用来玩游戏,AR技术如果发展到写手稿不需要随身带着笔记本的阶段会更实用吧。

 

——这次为包括尤娜在内的新角色,和桐人一行人准备了新服装,您看了之后觉得如何呢?

川原:那个是abec老师从零开始设计的。虽然我没有提供具体的设定,但是既不是幻想风格、也不是SF风,而是恰到好处的设计。服装的样式比较基础,又能让人感觉到“要穿着这个战斗啊”,不愧是abec老师。实际上,人设公开之后,世界各地的coser在推特上联系我说“想看看背后的设计是什么样”,我回复说“抱歉,不久之后就能看到了”。然后,终于在10月24日发售的《SAO MAGAZINE Vol.1》中揭晓了背后的设计,读了杂志的大家说“就是这个!”(笑)。

 

——关于剧场化这件事情,所有的角色都会登场,会有特别重要的角色吗?

川原:虽然写的时候没有特别在意,但是莉兹和西莉卡的出场增加了呢。因为有着120分钟的时间限制,在内容丰富起来的期间内,就渐渐地增加了。尤其,西莉卡成为了一个非常重要的角色。

 

——《SAO剧场版》中,有很多BOSS怪物登场,他们是如何制作的呢?

川原:从TV系列开始一直担任《SAO》动画制作的A-1 Pictures公司,给我提出了“希望能有很多《SAO》风格的BOSS的设计”这样的要求。《SAOP》这部作品,已经写到了艾因格朗特的第五层,其中出现了很多BOSS,于是就延伸这种思路,考虑着“是不是这种感觉呢?”,而做出调整。如此一来,每个BOSS都被设计的很好。特别是“高潮部分出现的那只”,在看到它的设定时,我想着“这种东西该怎么动起来呢?用手绘吗?还是用CG呢?”。但是,在后期配音看到分镜时(后期配音时用的不是实际的图像,而是用分镜作为替代),看到它非常华丽地动了起来,让我产生了“这会成为很厉害的场景呢”这种想法。

 

——不只BOSS,据说角色们的动作也很厉害……。

川原:和TV系列比起来,剧场版有很多战斗的场景哦。也有附加了BOSS冲锋的对人战斗,让我很担心到底能不能动画化,但是动作场景也是《SAO》这部作品的核心,也能够让观众们感到开心吧。按照那个时候看到的分镜制作出来之后,肯定会很厉害呢。

 

——回顾2016年,川原老师自己觉得如何呢?

川原:因为我是在2015年中提交了剧场版的原案,所以要说的话2016年大多数还是和《加速世界》有关。接着,2017年也快来了,《SAO剧场版》也即将公开,让我感觉是不是到了《SAO》年了呢。小说方面,可能至少也要再写个一两本。

 

——那么,对于期待着渐渐到来的《SAO剧场版》粉丝们,请您跟大家说几句吧。

川原:现在工作人员们正在拼尽全力地制作《SAO剧场版》。我想,一定会成为一部很棒的电影的,各位敬请期待!

 

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