SAO Magazine专访:川原砾描绘的幻想和现实是什么?

 

翻译:时夜和结城明日奈

原文刊载于《SAO Magazine Vol.2》

(未经授权,禁止转载)

SAO Magazine专访:川原砾描绘的幻想和现实是什么?

 


——可以告诉我们,你是什么时候知道SAO要制作电影的?

川原:在制作TV第二季最后几话的时候,我被告知“我们正在做SAO的电影”。在第二季放送结束后的庆功会上,也向工作人员及声优们告知了制作剧场版的事。

 

——川原老师,你提到过,剧场版将是由你原创的故事。可以告诉我们什么时候开始写这个故事的吗?

川原:我想我是在2014年12月开始写初稿的,分镜剧本讨论会是2015年开始的。

 

——有没有过收到过制作人“请写一个这样的故事”的请求?

川原:起先,是我提出的建议:“在TV动画的时间线后的新故事,或者以另一种方式重启《艾因格朗特》篇,你们更喜欢哪种呢?”我得到的回应是“比起重提《艾因格朗特》篇,还是做一个全新的故事吧。”于是我就开始写作一个原创的故事。

 

——将一个AR游戏作为SAO剧场版的基础,你是怎么作出这个决定的?

川原:我最初的想法是“为什么不把现实与游戏融合在一起呢?”。于是,我开始构思一个基于VR游戏的故事,在游戏中,现实世界的东京将被重构。然而进行到一半的时候,我想“如果需要在游戏中复制东京,那为什么不直接在现实中玩呢?”因此,我改变了想法,并且产生了用AR游戏的新主意。

 

——角色在AR游戏中的移动和在VR游戏中会有什么区别吗?

川原:在VR游戏中,只要像桐人及其他人目前做的那样,在玩游戏的时候躺在床上;而在AR游戏中,你必须利用你的身体。而且,也可能会产生移动手段、体力方面的问题,这些都是必须考虑到的。

 

——当你考虑把AR游戏带入到SAO世界观里的时候,工作人员的反应是什么呢?

川原:每个人都说他们无法完全想象(笑)。可以预料的是,因为从已经在故事中描绘的VR游戏转变成AR游戏,他们不太能想象会是什么样子、甚至在剧本会议阶段都还在摸索。事实上,那个时候我自己也不能完全想象该是什么样子,直到我听了后期录音之后才领会,或者更准确一点,我感觉“啊,应该就是这个样子。我懂了。”

 

——那之后这个主意从提出到形成雏形用了多久呢?

川原:我想我重写了有几十次吧。算上情节,我从2015年初开始写,并且忙了大概整整一年。

 

——除了AR游戏的介绍,与初稿相比还有什么变化吗?

川原:亚丝娜的重要性有了相当大的提升。起初,这个故事的情节主要是桐人与幕后黑手的较量。但是后来制作人柏田真一郎在会上说要“更多的亚丝娜”。之后,亚丝娜的角色变得重要起来,并且我们决定把桐人与亚丝娜的关系描写得更为具体。

 

——那就是说,你会让桐人和亚丝娜的关系在剧场版中更近一步?

川原:从SAO改编到电影这个角度看,我想更详细地描写他们的关系。当我写的时候,会想到“会是这样吗?”,当我看到分镜的时候,我想(他们的关系)比我期待的还要深(笑)。我非常开心。

 

——所以,最后被加入了脚本中?

川原:哦不不,这是我把原案给到伊藤监督手里的时候,后面才真正开始了脚本的工作,所以还是开始阶段的事。

 

——当转向脚本工作的时候,你经历过什么样的讨论?

川原:当伊藤监督看到第一手稿改变成原案的时候,他说“不够有对抗性”。在外国的剧本术语中,他们叫主角“protagonist(主人公)”,而叫反英雄角色为“antagonist(反面人物)”。这个故事就明显缺乏后者。于是,依照伊藤监督的意愿,EIJI诞生了。事实上,他并不在我写的初稿里。

 

——如同我们看到EIJI新加入剧本,这个故事还有什么改变吗?

川原:到目前为止,我还在摸索如何描写AR游戏中的PVP战斗。虽然玩家的武器在游戏中是可见的,但实际上在现实中并没有实体。所以,我就不知道是不是该让战斗像拳击练习一样……但是随着EIJI的加入,对战斗的描写达到了一定的水准,AR游戏中的玩家可以通过对战来结束PVP。

 

——在剧场版中,除了EIJI,其他原创角色重村和尤娜是如何产生的?

川原:事实上,重村是已经提到过的角色,虽然只是名字。在原作中,我开始就已经想象过以重村来扩展故事。而尤娜,最开始我是想“我想在剧场版中有一位女歌手”。从那之后,我就踌躇AR偶像“该如何加入进来”以及角色“有多少的人性”。

 

——重村的CV是鹿贺丈史、EIJI的CV是井上芳雄、尤娜的CV是神田沙也加。川原老师,是你提议请他们来配音的吗?

川原:这是Aniplex的决定。他们告诉我这三位很棒的演员将会为SAO带来更多的关注。

 

——我已经知道你看过后期配音了,感觉如何?

川原:可能会有一点细微的差别,但是觉得电影演员和动画声优的表现还是有区别的吧。可能是由于动画会有所夸张,但是感觉上会更加真实。特别是有一幕是神田桑配的尤娜在剧场版中演唱,感觉非常棒。而这首歌,目前我还没有听过完整版。还有一幕是西莉卡在卡拉OK中唱尤娜的歌,我在看后期配音的时候对日高里菜以西莉卡的声音唱的这首歌印象非常深刻。我很期待听神田桑唱这首尤娜的歌呢。

 

——除了为桐人配音的松冈祯丞,其他TV动画里的声优表现如何?

川原:距离TV动画完结已经有一阵子了,所以伊藤监督和我都担心,“大家都没忘记自己的角色吧?”,但是PS4/PSV游戏《刀剑神域 虚空幻界》在十月份刚刚发售,加上还有其他已经发售的游戏,看起来大家还是可以正常地表现角色的声音。然而剧场版和TV动画不同,角色更多地是以玩家而不是假想体出现,所以我有点好奇是不是大家都意识到了这中间的区别。

 

——在城市玩AR游戏是基于现实的。你是如何考虑游戏方式和游戏系统的呢?

川原:游戏自然是在城市里玩的,你不可能在马路上玩。考虑得更现实一点,我想只能在无人的午夜里玩需要移动的AR游戏。于是,我们设想让玩家晚上9点左右在公园集合来玩游戏。事实上,在我们创作SAO剧场版原案的时候Pokemon Go上市了,并且也是玩家在公园里集合、也差不多是晚上来玩。

 

——我们看到电影中有很多城市的场景出现,你算过有多少地点吗?

川原:不,还没有。关于电影,我选择的地点是我去过的或者在网上看过地图的。虽然为了动画动作有必要掌握相关数据,但看起来伊藤监督和负责战斗场景作画的工作人员已经去过了相关地方。从这个角度来说,我很高兴没有让故事发生在海外(笑)。

 

——最近PS VR发售了,并且VR游戏正在极速传播,你相信有一天SAO会成为现实吗?

川原:我也已经试过不少VR系统了。领先的前沿技术非常令人惊讶。但即便如此,目前的VR需要移动你自己的身体,于是就可能带来一系列的问题,比如体力啊、附近有人啊,想要在地图上跑起来并且和怪物认真战斗就非常困难了……而且,目前的VR技术需要在现实中移动,我想如果要让VR支持行走的动作还是很难的。因此非要说的话,现实里的VR游戏还是比较像剧场版里描绘的AR游戏《Ordinal Scale》吧。

 

——目前发布的PV中可以看到,AR技术被广泛应用在日常生活中。

川原:你可以发现AR技术除了简单地用来玩游戏,也可以用于购物、聊天,用不一样的方式遍及日常生活,不是吗?虽然,如果这样的显示方式真的投入应用,我怀疑会不会太混乱、让人感到压力。

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