《SAO》原作者与IBM Watson研究者的访谈

日文原文链接:GIZMODO

《SAO》原作者与IBM Watson研究者的访谈

  2022年,世界首部VRMMO(virtual reality 大规模多人在线)RPG诞生。《Sword Art Online(SAO)》。玩家们的剑技相互碰撞的完全假想空间RPG,实现了全新的游戏体验……。

  自2009年起,由电击文库发行的川原砾先生创作轻小说系列《刀剑神域》,描绘了游戏的未来和玩家们的故事,在全世界累计发行超过1670万部。动画、游戏等多领域展开了获得超高人气的内容。

  在这次的“無限大(mugendai)”中,《SAO》作者川原砾老师,和参与IBM Watson研究、同时也是SAO粉丝的技术理事武田浩一先生进行了对话。探讨了由于技术的进步,制作带有现实风格的VRMMORPG的可能性。

  武田先生指出:“Watson这种技术,是汇集与之进行对话的人的交流。通过Waston,制作像游戏中的NPC(non player character)一样 具有偶发性的角色,能够和玩家进行现实对话,我们在考虑这样的用法。”

  也就是说,针对玩家说出的话语,NPC能够准确地做出反应!迄今为止,NPC的对话内容都是固定的,但不久以后或许就能够便得“像人类一样”。

  川原老师说:“《SAO》中出现了一个叫做‘结衣’的AI角色,像这样模仿人类进行导航的存在,如果能够通过Waston这样的技术动起来的话,应该就能不破坏作品的世界观而指导玩家了。”

  可以说,现实的技术和《SAO》中展示的未来,出乎预料地“接近”。而且,实际上,《SAO》×IBM的组合,目前正在现实中启动!

  3月18日~20日,将在东京某地举办活动“Sword Art Online The Beginning Sponsored by IBM”,再现作品中描绘的世界,能够实际体验IBM实现的“cognitive computing(认知型计算机)”先进技术。扫描参加活动者而形成的3D模型,将作为假想体在VR空间登场,就算不是《SAO》的粉丝,也十分好奇呢!

  现在已经结束报名,但是GIZMODO也会跟进活动情况,敬请期待!(我们ALO也会跟进的啦虽然没什么好期待的)

  预计今年年末,“PlayStation®VR”等VR游戏的心情将接连不断。更高投入感的游戏体验,正是通向现实《SAO》的准备。游戏玩家的梦想,正在逐步实现。

  暗示cognitive computing和游戏未来的宝贵访谈,详情请前往“無限大(mugendai)”。

投票区

你对IBM的SAO VRMMO有多期待?

查看投票结果

Loading ... Loading ...

 

weinxin
微信订阅号
扫一扫关注网站微信,第一时间获取重要新闻推送!
结城明日奈

发表评论

您必须登录才能发表评论!