《SAO -HR-》最新试玩版反馈 游戏操作系统介绍

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BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT正在制作的PS4/PSV游戏《刀剑神域 -虚空幻界-》,其最新试玩版运送到了(电击文库)编辑部,所以来进行一下反馈。

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▲这次呈现的事件CG是和普雷米雅相遇的场景。初次相遇的她,几乎不曾展现自己的感情,目无表情。

 这个试玩版,比目前的店铺体验版更加接近制品版。在试玩的时候,发现了很多新鲜的地方。


关于武器等级和技能树

 本作中,如果想要熟练地使用武器,就要提高相应武器种类的技能。比如,要想使用单手剑的话,就要提高单手剑的技能、学会各种各样的剑技。这一点,如果玩过《虚空断章》的话就很容易理解了。


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 此外,技能中还有叫做“EX技能”的特殊存在,它有一个单独的技能树。“EX技能”其中之一的“attacker”,正如其名,能够学会多个将攻击特殊化的技能。 技能是像上图一样呈树状显示的。基本上都是从左至右依次,提高有必要学会的技能等级。而且,要学会剑技,还必须消耗相应的技能点。这个技能点,似乎会在提升技能等级的时候获得。


最新的试玩版中变化最大的一部分,就是在战斗攻击方面有控制栏的存在。


“控制栏”使其成为既简朴又有代入感的动作游戏


《SAO -HR-》最新试玩版反馈 游戏操作系统介绍 在录制这个视频的时候,△键被设定为“释放剑技的按键”,和左摇杆同时操作可以立即发动4种剑技。 控制栏,是最新试玩版中被正式命名了的系统。在以前公开的试玩视频中,也能看到一星半点。

 控制栏比这种操作方式更加便利。在最新试玩版中,在战斗中加BUFF的“战斗技能”、药水等各种“道具”、给同伴发出指令的“呼叫技能”都是用左摇杆+按键就可以立即使用的。

 而且,不仅△键,○键也可以作为控制栏的按键放置技能。

 目前的游戏系列里都是将技能分给不同的按键,本作中只要操纵左摇杆+按键,就可以在移动中自然地放出总共8种技能。

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▲这是控制栏的设定画面。右上角的窗口就是控制栏的设定部分。

 当然,和之前的游戏系列作品一样,本作也可以从控制栏里选择技能图标,发动技能。

 在HP、SP条上方的是主面板,按下触摸板的右侧就能够在显示与不显示之间来回切换。在显示的时候,使用方向键来选择技能图标,按下○键发动。

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▲主面板可以设定合计60个(10行×6列)的技能,可以从控制栏中选择技能并使用。

 但是,显示主面板的状态下,○键无法使用控制栏中的技能和道具,请务必注意。

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▲主面板显示时,能够使用△键设定的技能,但是没法使用○键设定的四个技能。

 在玩本作和《虚空断章》时,觉得“战斗时能够做的事太多了,反而让人混乱”的人也有很多吧。对于怀有这种感觉的人来说,使用控制栏的这种系统,使得在战斗中可以做的事情被限制了,画面简单,能够将注意力集中在动作的操作上。

 接着来看看关于动作方面的情况吧。□键的攻击动作和试玩视频中的区别不大。连击结束时把握时机按下□键,可以发动剑技。

 空中冲刺需要消耗15点SP,在SP耗尽之前可以多次连续地使用。但是,连续使用的话,SP的消耗会变为两倍。还有,在空中放出剑技的时候,以前的版本中是在空中停下来之后,做出和在地上攻击一样的动作。但是最新试玩版中,可以在下落过程中发动技能。

 空中剑技会有什么用途呢,笔者如此想着做了很多尝试。结果是,感觉与在地上使用剑技相比,移动距离大幅增加。比如,能够使敌人陷入眩晕状态的ヴォ―パル・ストライク,在地面上发动的时候,会在瞬间造成伤害之后,稍微向前移动一点,进行斩击。

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▲在右侧的大树的根部发动技能。在地上放技能的时候就会像这样前进。

 但是,一边跳跃一边释放技能的时候,由于在造成伤害的同时也一边向前一边放出斩击,所以一边跳跃一边使用剑技的情况下,突进的距离会变大。

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▲在同一个位置,一边向前跳一边放出技能,大概会移动两倍的距离。

 在与命名怪物等强力的敌人战斗的时候,要注意对方的攻击范围,留出广阔的间隔。因此,在地上使用剑技,只要不凑得太近,就不会受到攻击。所以,向前跳和在空中释放技能,能够使技能更有效地击中敌人。

 还有,果然命名怪物一如既往地很强呢。稍微试着挑战了一下,只受了一击就被打倒了。

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▲路过的玩家来帮忙了。蟹蟹……
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▲用剑技让命名怪物陷入眩晕状态!
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▲但是这之后,吃了一击猛击,就这么输了……。

 本次的文章,介绍了有关《SAO -HR-》的战斗的内容,各位感觉如何呢?和《虚空断章》比起来,HR有种整体提升了动作要素的感觉。下次想要体验一下“起始之城镇”并写一下repo。想写写关于与亚丝娜和其他女主角们约会的内容,敬请期待!

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(C)2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOII Project

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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结城明日奈
刀剑神域 磁铁夹/冰箱贴

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