11区认为SAO在中国大热的原因是……?

原文链接:中国で「ソードアート・オンライン」が大人気な理由とは?

原文发布日期:2014年9月28日

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我是负责连载中国宅文化情况的百元。这一次想要跟大家介绍一下最近几年在中国宅业界大热的作品之一《Sword Art Online》(中文译名为《刀剑神域》,以下简称SAO)。

11区认为SAO在中国大热的原因是……?

日本轻小说在中国传播开来之后,SAO就获得了很高的人气。天闻角川负责在中国出版日本轻小说,在其轻小说销量排行榜上,2013年前五名中,有四本都是SAO。今年7月开始在中国正式放松的动画第二季,也在第二话播出的时候超过了200万的点击率,之后也在持续增长着。

这几年由于在中国播放动画,关于续篇的点击数增长也有陷入苦战的倾向,但是在第一季的高人气的基础上,SAO的点击数持续增长,弥补了第一季播放的时候中国才刚刚开始正规动画播放的差距,这是非常少见的情况呢。
SAO在中国有如此高的人气,但是由于中国自身的情况,对于作品的趣味性的评价也是褒贬不一。

这种中国自身的情况的其中之一,就是“中国的年轻人之间最经典的题材被动画化了”。

在现在的中国,原创的网络小说中加入了非常流行的内容,网络游戏成了游戏的主流,像SAO这样的“进入网络游戏,然后因为某个在游戏世界中大展身手”,在中国的网络小说中是很常见的题材,无论是谁都会这样想象过。

因此,SAO的设定和游戏展开对于中国年轻的宅男宅女们来说,是十分熟悉,换句话说就是司空见惯的题材。但是这个题材“变成了动画”就另当别论了。

最近,网络小说在中国盛行起来,也有向着别的媒体形式转变的作品,但是就动画化而言,在SAO之前,几乎没有能够让中国的宅们满意的“旅程型作品的动画化”。

正式因为有这种背景,SAO的动画给中国的宅们带来了冲击。比如,用中国的宅的话来说,在SAO第一话中,桐人戴上NerveGear、进入游戏世界,然后出现游戏登陆界面的场景,虽然读过原作、也知道这种作品的固定剧情,但是仍然觉得非常激动。在中国的网络上检索的时候,也能够看到“我们的幻想变成动画了”这样对于SAO动画的感想。

其次,“和中国的网络小说相比,广受粉丝阶层好评”。关于这点,就是SAO的web连载版出现的时期和作品构成等大话题了。

在2004年左右,SAO就已经成为日本网络上广为人知的原创网络小说了,但是这个时候,中国的网络小说界还在正式盛行之前,或者说还在草创期。SAO在中国的网络小说广泛流行之前、在日本的web商业出版之前,就已经有web连载版了,所以以现在的中国的感觉来说,虽然是设定常见,但是也有与众不同的地方。

还有就是关于作品构成,“巧妙地重置超强的角色”也被评为优点之一。

中国的网络小说,有着文字数和充值金额直接相关的系统,虽然长篇小说是主流,但是长期连载的人气作品继续写下去就会变得啰啰嗦嗦,角色也会变得强过头,读者无法享受故事,这样的情况频繁发生。

比如,以中国网络小说中的经典题材,中华幻想、武侠系的作品为例,一开始还是流派之间的故事,后来延伸到了国家、甚至世界,而且为了让变强的角色更加活跃,甚至让他穿越到别的世界等不同舞台,这样的重置和从头来过也是常见的桥段。而且,续写和续命措施的结果就是,很多作品都变得啰啰嗦嗦的。

和中国网络小说中频发的失速、失败相比,SAO的舞台退让到了游戏世界,巧妙地对主人公的强度、活跃进行一定的重置,一边构建世界观,一边走向完结,观看的人也不会减少,这是SAO广受好评的原因之一。

顺便一提,在中国的宅文化界,对于SAO,也有经常不加思考地就说“这是我们国家的网络小说中用烂了的梗”的愚蠢发言,粉丝们则是以“考虑一下作品出现的时期啊”、“要评价的话还是读完UW篇再来吧”这样的话反击来进行拥护。

综上所述,作品本身的趣味性,加上中国的特殊情况,SAO在中国的人气、话题性非常高,可见SAO是其他的日本作品更胜一筹的作品。

文:百元籠羊

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结城明日奈
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已有 3 条评论 新浪微博
  1. 小学生,dssq不可避

    2016年7月7日 23:13来自移动端 回复
  2. 挺中肯 说的好

    2016年7月4日 16:33来自新浪微博 回复
  3. 求无水印

    2016年7月4日 14:31来自新浪微博 回复