《黑衣剑士》封测结束 为什么这么脸熟?

万代南梦宫授权的中文SAO手游《黑衣剑士》为期10天的封测已经结束。在这几天里,几位编辑参加了封测。相较于日本本土运营的Code Register、Progress Link和End World,中文化的《黑衣剑士》还是展现出了一定的特色,在这里和各位读者分享与交流一下,也给官方的公测及后期运营一些参考。

游戏信息

游戏名:《黑衣剑士

游戏平台:安卓(封测)(公测iOS同步上线)

游戏类型:3D回合制RPG

研发公司:云畅游戏

《黑衣剑士》封测结束 为什么这么脸熟?

游戏内容

进入游戏之后,上手还是比较容易的,会通过教学方式强制引导玩家了解游戏的基本操作和氪金、强化等系统。从剧情设置、NPC功能等方面来看,黑衣剑士(以下简称BS)可以说是在尽力还原原作设定。

进入游戏后可以看出,万代的授权力度还是很大的,不仅仅是一个IP而已。明显可以看出,人物角色立绘、BGM、语音大部分来自CR,而3D造型和战斗姿态,大部分来自PS4/Vita 游戏《虚空断章》。

在战斗系统方面,BS基本和Fate Grand Order一样采用了回合制的战斗,每个角色可以有两次普通攻击,攒够一定能量后可以放出技能。但是,没有朋友助战的功能好像也没有朋友角色的位置,在封测没有开启公会的情况下,这一点似乎有点削弱了本就贫乏的朋友社交功能。

在战斗技能上,BS似乎也试图在还原游戏。如亚丝娜(SAO)的技能就是星屑飞溅,动作基本和动画中一样;尤金将军的技能投射魔剑,也有着原作的影子;而有的技能就不知所云,如莉珐的“飓风领域”就有些狂霸酷炫国产风的感觉了;尽管桐人的技能名为“日蚀”,但是也只是名字相同,并不是PS4/PSV里的版本。对未能还原桐人的星爆弃疗斩,开发人员也有些遗憾。

升级、突破的材料,可以通过隔日开启的特殊副本获得,但同时,氪金也可以,倒不如说氪金才是主要的升级材料来源、特殊副本是照顾小氪玩家的。

不知道是不是受限于3D模型的原因,角色虽多,卡面却不多。如桐人,理论上也只有SAO、ALO、GGO三种,应该也是最多的一位了。当然,BS的角色培养比CR还得投入更多,不仅有升级,还有天赋、突破等多项提升途径。装备和卡面的品质目前只有蓝、紫、橙、红四种,不知道公测会不会出现其他品质的卡面。另外,后期是不是会如CR一样出现各种护士装、偶像装、哥特装的卡面,也得看3D建模的能力了。

氪金系统方面,也是常见的两个卡池,普通的卡池每天有三次免费机会,也可以从战斗等方式获得招募令来开启,最高可获得紫色品质的角色,而氪金池是10次必得一个橙色角色。而从目前测试的情况来看,还没有纯靠脸抽出来过。。。

亮点?

BS的野外区应该算是游戏的特色之一,也是少有的体现原作设定的地方。在野外可以钓鱼、采矿获得材料和宝石,不过一个资源点只能一个玩家使用,而资源点和玩家存在数量级的差异,不知道公测会不会作出调整。

最为吸引注意的地方就是在野外非安全区可以击杀其他玩家,会变成红名并会被送到监狱一定时间。从内测的情况来看,野外PK已经成为玩家间、公会间一个突出的矛盾点。国产游戏不乏通过国战、公会战和PK等设定来引爆玩家冲突,进而促使玩家氪金、强化、PK,并进一步深化矛盾、推动氪金循环。不得不说,在现在的国内游戏市场上这一招屡见不鲜并且见效奇快,非常有利于营收。反过来说,这样对小R玩家可能就不太友好了,野外可能沦为大R和公会间的战场。但是从运营方的角度来看,28原则下,KPI考核更重要吧。

游戏IP

BS这款游戏从宣传到封测,都透着一股日本官方资源+中国本土化的味道。游戏中的场景CG、人物立绘等,基本是直接来自手游Code Register,这使得玩过CR的玩家第一眼看到海报的时候不得不产生“卧槽又一个山寨”的怀疑。

从这几天封测的体验来看,考虑到后续几乎不可能作出玩法上的大改,BS还是SAO的IP+国产手游核心玩法的组合。那么,引进SAO这个IP的意义在哪里呢?不考虑情怀(也不可能),是用同样的游戏内核去搞个大新闻、赚个高营收然后迅速销声匿迹?还是圈一波SAO粉慢慢养成慢慢收割(无贬义)?从运营考核角度来看都没问题,一个是看重短期的营收,一个是看重留存率、转化率的长效运营。虽然都说目光要长远,不能局限于眼前的利益,但是如果这个市场就是急功近利的、一个好IP可能瞬间被一堆垃圾淹没,连活下去都成问题还怎么谈论“诗和远方”?

当然,从粉丝的角度来想,可能更想玩到的一个体现SAO设定的、大氪小氪都能玩、环境比较和谐、能够相对友善交流的理想型手游吧,君不见万代亲自下场做的CR在APP STORE的打分也是两极分化吗。

总结

其实,抛开SAO的外衣,BS都是一款在国产市场达到中等以上水平的游戏。如某位封测玩家所说,“你是没见过有的国产手游能有多烂。”如果你想休闲、想无聊的时候点一点,舔舔劳模什么的,怀念一下SAO的感觉,你还是可以试一试,毕竟BS在还原度上已经超出了所有SAO手游,可以称为忠于原作;如果你是中度以上的玩家,对游戏有一定的要求、对国产游戏的氪金、玩法有所反感,那么还是突破语言关试试别的吧。

中庸的国产手游有差不多的玩法和环境,而一流的国产手游成为一流都必然有自己的特色。一个好的IP如何把它的价值最大化,说白了如何在赢得粉丝的同时获得最大收益,在动漫IP袭来的当下是一个有意义的话题。突破了旧有的思维和框架才能脱颖而出,“屠龙宝刀、点击就送”的页游宣传风能带来什么?不客气地说,BS这样的玩法只是换汤不换药,换个建模换个名字也能在各大安卓商店里混到脸熟,没有特别雄心的话日子也过得下去。但毕竟这是有着粉丝基础的手游,有着不小的潜在用户红利,谁也不想看到这个好题材被浪费。
打分:6.5/10

5.22 update

1、打个比方,就像是一块日本和牛肉,大家都满怀期待地想尝尝做成什么美食,结果运营方端上来一份番茄牛肉,味道也还行,但是大家总觉得哪里怪怪的。

2、对BS似乎有点过于苛求,也许是因为有前面的几款游戏作为对标吧。

weinxin
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Heathcliff

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目前评论:7   其中:访客  7   博主  0

    • 忽那君 1

      求问什么时候能开服啊?

      • 结城明日奈 结城明日奈 4

        一线游戏评测专员

        • gorin gorin 1

          中肯的评价

          • avatar lcx1457698468 0

            日蚀不是27连击么