从AGGO动画化说起——SAO宇宙诞生前夜

从AGGO动画化说起——SAO宇宙诞生前夜

自2009年第一部小说《艾因格朗特 1》发售以来,小说、动画、漫画、游戏等形式的刀剑神域系列作品便层出不穷,刀剑神域系列也逐渐成为电击文库的主力IP。我们在这里先对从2009年到2017年的9年时间里发售的相关作品做一个大致的统计(不包括已公布2018年发售的作品/可能有遗漏):

【小说】SAO1~20卷、Progressive 4卷;

【动画】TV动画第一季、ExtraEdition、第二季、剧场版;

【漫画】SAO 2卷、小刀剑3卷、ALO 3卷、Progressive 6卷、4格漫画 3卷、漫画选集2卷、GGO 3卷、圣母圣咏3卷、圣剑1卷、UW篇1卷、虚空幻界2卷、一千零一夜1卷、剧场版1卷;

【游戏】手游:End World、Progress Link、Code Register、Memory Defrag、Integral Factor、黑衣剑士;

主机:无限瞬间、虚空断章(及重制版/导演剪辑版)、失落之歌、虚空幻界、千年黄昏;

【外传】少女们的乐章漫画4卷、AGGO小说6卷、漫画2卷;Clover's Regret小说2卷;

【其他】杂志3册,abec画集1册。

AGGO诞生的必然:SAO宇宙

小说是一个动漫IP的重要载体,对世界观的设定有着基础的作用。我们可以大致以2014年为界限,将系列作品分为两类。在2014年AGGO小说出版前,所有衍生作品的世界观和角色全部来自于川原砾SAO正篇小说(或可以称为原作)。而在2014年,少女们的乐章和AGGO两部作品则带来了新的变化—— 一个是原作女性角色与原创角色的故事,一个干脆在GGO游戏的世界观下以全新的角色展开了全新的故事。后面的Clover's Regret也与AGGO类似,都是写的The Seed系列游戏。

而以游戏的视角来看,主机方面,无限瞬间到虚空幻界已经把原作的世界观潜力挖掘到极致,以至于千年黄昏(或称失落之歌大型DLC)只能跨出SAO、与同作者的加速世界进行联动。在UW篇目前难以游戏化的情况下,本次的夺命凶弹站在了GGO的舞台上。而手游方面,除掉国内定制黑衣剑士,在IF之前,全部是原作框架下的展开。最近的两作游戏夺命凶弹与IF,一个鲜明的特点就是,尽管依然是在原作的世界观下,却不约而同地作出了颠覆性的跨越——以原创主角(玩家)的视角去展开剧情。

这些变化,可以说是穷则思变:以桐人为主角的冒险可以说已经接近走到了尽头。桐人不是柯南,不可能一天一个案件,也不太可能创造出新的平行世界,粉丝会厌倦多次雷同的展开。而原作留下的空间,除了UW篇已经没有太多挖掘的地方。

但是,从另一个角度来看,我们也可以说,电击文库也好、川原砾也好、三木二见伊藤也好,他们的野心,似乎早已不只是“桐人的SAO”,而是打造“SAO宇宙”。

这里的“SAO宇宙”,是一个参考漫威电影宇宙、DC宇宙的说法,是一系列以共同世界观、主角不同但又有互动的作品统称。目前来说,也可以称之为The Seed系列——不管哪部作品,原作还是外传,几乎都没有脱离茅场晶彦制作的The Seed原型(茅场晶彦是SAO的创世神,不,是川原砾的化身……)。亲自上阵写小说,其上限也就是自己的力量。但是,如果设定世界观和规则,让其他作品在统一世界观下运行,虽然质量可能会参差不齐,但是上限却更是无法估量,指不定哪部优秀作品会带动整个系列在质量、数量和口碑上的爆发。这和社会的规则一样,制定一个通用的行业标准,远比做出一个优秀的产品有影响力,赚到的钱也远不是一个量级。

从这个视角来看,我们就可以理解,在原作系列给定、补完了基本的世界观后,从2014年开始的外传作品——和原作一样平等的、基于统一世界观的故事——诞生的原因。

可能性:下限不低,上限可期

在这里,我们以Fate系列为参照。自文字AVG游戏FSN发售以来,围绕圣杯战争的作品就没缺席过主流讨论,而仅仅是动画和游戏就已经衍生出多个不同但又相互关联的世界,其中,既有优秀的动画作品U***,有从原作到动画都让人无语的A***,也有大金矿、游戏G***。但是我们可以说,一个“Fate小宇宙”已经相当完善并且运行良好,对这个宇宙潜力(赚钱能力)的发掘相当充分。称之为“小宇宙”,是因为在更广泛的范围内,Fate还不够大众化,这是未来Fate系列迈向更广阔市场的一道坎。

说回刀剑神域,在现有的VRMMO,或者说The Seed框架下,已经有了更多AGGO一样的“官方同人”作品的发展基础和空间。可以说,照着Fate的路子亦步亦趋都不会亏,达到Fate现有的高度都会是刀剑神域这个IP的巨大成功。对照Fate系列不够大众化的硬伤,刀剑神域的潜力可能会更大。其原因在于,剧场版的成功,以及好莱坞的真人化,将会突破动漫作品天然的局限性,吸引更多的路人。

为什么说剧场版成功?从直观成绩上来说,全球超过一千家影院上映(且不含中国大陆)、全球票房40多亿日元(含大陆5000多万人民币)、本土仅次于LoveLive剧场版成为深夜动画剧场版票房第二、中国大陆首部正式上映的深夜动画剧场版,并且获得了奥斯卡奖动画组的提名。更重要的是,剧场版的制作充分体现了一部爆米花电影该有的要点,前情提要+爽快的开场战斗+套路化的展开+华丽的最终战,既照顾到了粉丝的感受,对此前不了解刀剑神域的观众来说也可以享受整个观影的过程,这一波吸引到路人粉可以说是非常赚到。

在日本国内相关行业不景气、市场饱和的情况下,充分挖掘海外市场也是刀剑神域系列IP走向更大成功的必要条件。自失落之歌在欧美意外地受到好评之后,除了这次剧场版的全球上映,开通手游国际服、主机游戏发售多种语言版本,在动漫这个领域,刀剑神域已经走在了国际化的前列。奥斯卡的提名会混个眼熟,而好莱坞真人化将会在更实际意义上帮助刀剑神域系列突破动漫作品的限制,在“现实”的广阔天地里更有作为。但是,“现实”的残酷什么样、在“现实”的上限在哪里,就彻彻底底地取决于运营的能力了,这对作者、责编、导演们也会是一个全新的课题。即使真人化在结果上是失败的,只要继续推出同一世界观的优秀作品,在动漫领域里,刀剑神域系列IP的下限也会是一个“SAO小宇宙”(反过来说,Fate如果能够大众化,其上限也许更高)。

关于未来,以及瞎吹

今年4月,AGGO的TV动画就将放送。除了为可能在7月放送的SAO第三季热身和铺垫、继续保持刀剑神域系列的话题热度,也可能会是“SAO宇宙”的奇点,为未来的系列作品吸引人气、打下基础。AGGO的主题是枪战,其迅速、激烈的战斗也容易使该作品成为动漫热点话题,已经公布的制作阵容应该可以保证这一点。因此,作为原作以外的第一部TV动画,AGGO值得我们期待。

在未来,更多“SAO宇宙”的原创作品将会涌现,原创们也会有更多的可能,比如与原作联系较紧密、有点类似绯弹的亚里亚aa的少女们的乐章是不是也可能动画化?而原作方面,除了惊天巨制UW篇的TV动画(可能需要数年),Progressive也不是没有动画化、剧场版化的可能,毕竟原作是主心骨、是奠基石,需要时不时出来压个阵。

不得不提到的一点是,川原砾开启的新章UR篇,承担了为正篇续命(赚钱养老)的使命。除此之外,是否会有可能将原本的The Seed系列进一步拓展和深化,在更广的范围内统一世界规则(甚至将加速世界纳入这个规则之中?)、写出大一统方程(SAO、乐章、AGGO都是方程的特定解),彻底为SAO宇宙奠基,我们也可以期待一下。

好了,我吹完了。

 

 

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目前评论:4   其中:访客  4   博主  0

    • avatar RootMenter 3

      但就目前来看,SAO还是过分的依赖桐人他们的故事进展。另外的是可以看到UW篇中已经有一些十一区以外的的角色出场,川原也表示他们将会有更多的镜头,所以新章会不会是在国外发生的事件呐?

      • avatar 小精灵11 0

        谈个有意思的
        去年头号玩家(玩家一号)要上映的预告出来的时候,有不少人担心会有ky的人谈起sao引起别人反感。
        不过最近在日本sao这边川原伊藤还有万代的p(不是二见)一起出席了那边头号玩家(玩家一号)的庆祝舞台,还有现场照。能看出来sao团队对于很多当下的情况是相当关心的。评论

        • avatar 柏坂日和 2

          Fate现在挺大众化了,SAO想达到Fate这种高度,需要更多的画师和原作者参与进来。现在的展开面太窄了

          • avatar 琉璃之花纷飞 1

            不大可能吧,毕竟fate系列是围绕圣杯战争讲的,角色厨多的多,而刀剑神域大多都是作品厨和单角色厨。不过以目前的游戏类型有很多,ggo类比穿越火线,sao类比剑侠情缘,alo类比英雄联盟,os则是目前明面上的vr衍生,其他大火的游戏类型也没几个,都是这几种类型