《SAO-Hollow Realization》原作&游戏开发 特别访谈

参与者有原作者 川原砾、SAO负责编辑 三木一马、万代南梦宫制作人 二见鹰介、《SAO-HR-》游戏设计 平八重谕。

1.《SAO-Hollow Realization》(简称HR)的设定是从“等级1开始的SAO”。是从SAO初期开始,但微妙地有些不同的感觉。

2.HF的世界与艾因格朗特是两个世界,称为“アイングラウンド”不是由每层分隔开的,而是土地相互连接的。但是也有起始之街,也有草原,以及和艾因格朗特相似的部分。

3.沿用了进击篇第二卷的设定。可能会觉得似曾相识。

4.战斗使用的不是自动攻击,而是由动作控制。还原MMORPG游戏

5.画面中可以显示技能栏。PSV可以通过触摸屏幕操作技能栏。

6.兼具动作性和管理要素。与第三作《失落之歌》相比,HR的管理性更强。可以给队伍成员下达指令。

7.与即使一人组队也能玩的《失落之歌》相比,HR一个人玩的话会很困难。

8.队友增加至3人。

9.队伍中仅有两人时,会话的内容会有所改变。

10.HR的时间轴是在《失落之歌》之后。

11.HR的企划是从去年7月开始的。

12.设定资料一部分公开!女性姿态的桐人君……!?

《SAO-Hollow Realization》原作&游戏开发 特别访谈

13.女主角是AI,14岁。

14.预定会有多玩家在线的功能。

15.三木:《SAO》的最终目标是在好莱坞上映。(好像在哪听过【。)

16.SAOP第四卷将于12月发售。

weinxin
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结城明日奈
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