【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是人气角色” BY:小山重人&奸笑社安艺

【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是‘人气’角色”…小山重人(コヤマシゲト)先生和Good Smile代表安艺先生畅谈“创作角色的重点”

日文原文链接

(P.S.

小山重人 bangumi简介

原画、动画师,曾参与《飞越巅峰!》、《交响诗篇艾乌雷卡7》、《攻壳机动队S.A.C.》、《天元突破》、《精灵守护人》、《道子与哈金》、《HEROMAN》、《吊带袜天使》、《驭星者》等片。
与小松田大全一起提出了EVA:破中第7使徒的设计。
以庵野秀明的草图为基础,与鹤卷和哉、贞本义行一同设计了EVA:破中明日香穿着的检查测试用战斗服。

Good Smile就是奸笑社了【。)


 

【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是人气角色” BY:小山重人&奸笑社安艺

2015年9月25日,第2届“Game Creative Exchange”在国立新美术馆3F讲堂(东京都港区六本木)开办。

“Game Creative Exchange”是伴随着社交游戏而迅速扩展的游戏插图业界的最先端的资讯共享和课题解决,为了创造出能培养出在世界活跃的次世代的场所,从六本木开始向全国传达创造性刺激的活动。

【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是人气角色” BY:小山重人&奸笑社安艺

(↑左为安艺贵范,右为小山重人)

两人在此次研讨会上为了讲解“创作角色的重点”,而举了一些动漫角色的例子,其中之一就是《SAO》的亚丝娜。

下文为两人提到亚丝娜的部分。

■《SAO》亚丝娜的发色是“奶茶”一样的浅色...

 
小山先生提问道,“大家知道功能可供性吗?”。(注:功能可供性认为人知觉到的内容是事物提供的行为可能而不是事物的性质,而事物提供的这种行为可能就被称为可供性。)
 
“比如说,就像装茶水的玻璃瓶是绿色,即使不阅读文字也会无条件地这样想”“只是看了拉门的把手拉的方向就知道一样”、功能可供性是指物体持有的属性有意识地向用户发送着信息的理论。虽然可能是理所当然的事情,但是这样的理论有意识地向角色进行配置是很重要的

但是,一方面在构造上考虑了很多,有时会产生出具有特殊人气的角色。在这里,转移到关于最近很有人气的角色形象的话题。
 
“在看到《刀剑神域》的亚丝娜(同作的女主角)的瞬间就觉得这个角色会很火。”这是以前小山先生和插画师huke老师一起聊天时说过的话。
 

【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是人气角色” BY:小山重人&奸笑社安艺 【研讨会】“《SAO》的亚丝娜是人气角色” BY:小山重人&奸笑社安艺

安艺先生提问“亚丝娜哪些方面好呢?”,小山先生回答道“虽然角色本来的人设也很有魅力,但是果然还是颜色和头发呢”。他分析说,飘逸的长发和扎起的发辫等等,除了加入了日本男性喜欢的要素,发色也是奶茶一样的浅色,所以令人印象深刻。

再次回到手办和在线游戏(无论PC还是手机)的关系性的话题。如开头所说,在线游戏的手办化,《舰队Collection》和《刀剑乱舞》这两部作品有着压倒性的销量,此外的作品也逐渐有了成果。

怀着“为什么呢”的疑问的安艺先生和小山先生认为,“是不是因为加入了能够将感情代入角色和作品的浪漫主义成分。提到这点,这两部作品在这一要素上有很多的共通点”。

接着,安艺先生说,近来经常有在线游戏制作商提出关于手办化的问题。“因为发布了新作游戏,请考虑一下粘土化”等等,各个制作商和角色的推销计划变得积极。
但是,和游戏的销量相比,推销规划的销量不是很微不足道吗,同时出现了这样的疑问,但是安艺先生对“这是扩大粉丝层和维系现有用户的措施之一”进行了说明。

另一方面,就动画而言,因为播放和制作游戏所赚的钱也马马虎虎,所以通过粘土化来获得利益就变得重要了。

weinxin
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结城明日奈
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