【评论】不要被制作人骗了!——Code Register 回顾与展望

摘 要

……考虑到照原文翻译也没什么意思,也不符合我的习惯,再说这家伙睁眼说瞎话的程度,实在是就连菊冈看了都来气。所以这次是翻个大意加上以我个人的角度、对此发表一些看法……也可以说是吐槽吧。

资讯综合类网站 電撃App 近日公开了对SAO衍生游戏两名制作人、二见P与河合P的访谈。其中主要负责主机游戏的二见P的部分已于前些日子公开,而这次的则是主要负责手游Code Register(以下简称CR)的河合P的部分(新闻原文:http://dengekionline.com/elem/000/001/194/1194039/)。

……考虑到照原文翻译也没什么意思,也不符合我的习惯,再说这家伙睁眼说瞎话的程度,实在是就连菊冈看了都来气。所以这次是翻个大意加上以我个人的角度、对此发表一些看法……也可以说是吐槽吧。

那么,感兴趣的话,就请继续阅读吧。

 

——回顾一下2015年,您觉得如何呢?

河合P:CR这个企划是14年12月开始的,当时我们是发现了内容不够丰富的缺点的,于是就同时展开了很多Event、希望借此让玩家持久地玩下去。这一年间也增加了公会元素,算是有个SAO手游的样子了。不过,最初是跟二见一起合作、今年(2015年)开始要自己判断,还是比较辛苦的。

——那是什么时候的事情?

河合P:今年4月左右吧。后来二见就一直挺忙的。

——CR也和电击文库联动过,今后还有联动的计划吗?

河合P:SAO本身就已经深受玩家喜爱了,我是打算侧重在这边,不过也有不少玩家提出过希望联动的要求,2016年我也想定期搞一些联动。今年春天应该就会有一次大型的联动,还请大家拭目以待。

……呼——。不不、还没完啦。只是这个段落而已。……如何、诸位觉得。……没什么想法?嗯…怎么说呢。也许就他个人来说确实是努力了吧。不过从玩家的角度来看,实在是没办法给好评。

首先是他提出的靠Event抓住玩家这一点。的确、Event限定的装备之类的,好好设计的话还是会有人乐意去制作吧。但是实际上的情况是…装备的武器并不会反映在角色外观上。可以说只要加成属性好,就算是给sinon君装备黑星54式也没有什么问题——反正外观上也看不出来。反过来说、也并没有必要去给桐人君刷一把好的Elucidator——反正外观上也是一样的。再加上,虽然活动装备偶尔会进行“容易获得较好的附加效果哦?!”的预告,然而实际上…就真的只是“?!”的程度。因此,一部分玩家干脆完全放弃限时制的活动、而转而追求做出加成比较能令人满意的常规武器;而另一方面(活动限定武器的基本属性也确实是要比普通的高一些),部分还是想要制作限定武器的玩家,就会遭遇武器活动和降临活动(注:能以一定几率获得角色的活动)时间重叠的问题(而且还是经常性的)。这样一来,当然就会导致玩家发出“这不是逼人课金吗”的怒吼了。
尽管也有部分玩家提出了此举是为了照顾还打不了高难度关卡的新手的看法,但一来复刻几乎可以说是没有规律(由于原活动本身是针对卡池更新的,导致武器种类的偏重比较严重)使得对新手来说未必有参与的价值、一来是,对于明显更容易有“想借助复刻的机会把本来没来得及强化的武器强化一下”需求的老玩家来说、要在武器强化和降临之间取舍——当然大家都会懂优先哪个,但是一次次把这样的选择题摆到玩家面前的行为,真是连须乡看了都觉得充满恶意

至于公会要素嘛。…由于CR目前并没有留言板之类的功能与合作要素,可以说此前玩家几乎是当做可以加外援的单机来玩。好不容易等到9月份更新了的公会系统,却依然完全无法与其他公会成员交流。唯一的优点大概在于公会积分完全是人人平等地依靠玩家的活跃度——只要每天点一次任务、点一次回复、点一次给其他公会成员送礼以及完成每人1次的对战(以下以Duel指代),如果不计算自己参与其他活动的消耗、回复的AP是足够支撑的,并不像某些游戏课金刷关卡能获得更多积分。——应该说,初衷是好的。然而,这样的设计也存在着极大的漏洞,以至于刚刚推出就遭遇了玩家刷分的情况——而运营对此的处理方式是增加了“有贡献的24小时内无法主动退出公会”与“成员有贡献的24小时内无法删除该成员”这样的限制,由此产生了每24小时做一做无需消耗AP的行动就赖着不走的问题——然而,官方目前并没有进行下一步的动作,就开始举办公会排行活动了呢。
……话说回来,通过与其他成员相互厮杀累积的公会“羁绊”点数,也是有着微妙的、须乡风味一样的恶意啊。
——喂!

——新手开局就可以进行11连抽,这么照顾新手,有想过老玩家的感受么?

河合P:那是因为过去的一年间新玩家流失很严重,我们才推出了这样的举措。是有过接下来照顾一下一直支持下来的玩家的考虑。顺便一提,虽然还没决定什么时候,不过我们会增加图鉴系统,也在考虑给予收集成就奖励这样的东西。另外,也在考虑利用Duel系统,搞个最强玩家决定战之类的东西。

——这样啊。说起去年年底的Duel系统…果然还是很在意这个程序安定性的问题啊。

河合P:这个我们知道啊,会想办法解决的。

……哎呀呀。……事实上,所谓的玩家流失严重,是由于游戏推出当初5星角色的获得率只有1%(如今在更迭成6星之后,6星也只有2%,5星则是4%),以及星等所带来的绝对的战力差,使得有着“至少能省下这一点钱也好”的玩家无论如何都希望能抽到5星——现在则是6星——角色,并且,很多时候还希望是抽到自己在SAO中最喜欢的角色,再开始游戏而导致的、俗称的“刷初始”现象。虽然官方设置了仅限一次的11连保底1个5星的特别卡池,然而一来是刚刚所说的——很多人不拿到喜欢的角色也是不会满意的,另一方面,则是在此举之后不久就推出了能力更高的6星,而这个“必中5星”的特别卡池还偏偏是设定过而绝对不可能抽到6星——如此的情况下,也就成了鸡肋般的存在了。
虽然也不是不能理解,新手11连必出6星的话至今都1个6星都没有的老玩家想必是要暴动了——不过真想说一句,就不能再多动动脑子嘛

至于Duel系统……。怎么说呢,从某个时期开始,或许是由于缓存占用分配不好,游戏变得容易卡死,而过了一段时间之后就演变成了稳定发生的、在游戏进行一段时间之后就会弹窗报错,然后除非重新启动游戏,否则就会卡住不动的恶性bug。虽然理论上设备性能较好的玩家比较不容易遭遇这样的现象,但在Duel中,几乎是10场战斗之后必定出现般地亲切。
多半是Structure本身就有问题吧——如果茅场晶彦知道了,说不定都要气得冒出来亲自改一改了吧——为此官方只得在游戏中加入了”为免卡死,建议每10场之后重启游戏“这样的提示,近期甚至还升级成了”建议定期重启游戏“。但是怎么说呢……怎么看都是角色头像素材与贴图素材分别存储导致玩家无法防患未然吧……?

——那么,在2016年首要的目标是什么呢?

河合P:因为玩家群体里年轻人占了大多数,希望可以做到让无课金玩家也愿意经常玩玩、以及希望能让大家更喜欢SAO这部作品吧。无课金要挑战降临系关卡估计是没办法,为此我们也准备了主线,还是可以看看剧情的吧。另外,主机掌机系的原创角色也受到了大家的喜爱,因此我也希望CR的原创角色也能更有点人气呢。

——至今的降临Event报酬都是5星,今后会逐渐增加6星么?

河合P:是的!16年马上就会有,我想这份访谈公布的时候应该就已经进行过几次了吧。今后也打算这么继续下去。不过,考虑到新手要参与6星降临恐怕很难,我们也会跟5星降临一起进行,让大家不至于没得可玩。

——玩家等级的上限还会提升吗?

河合P:今后会慢慢解放的。以2015年末,现在的状态,COST不够组5个7星吧,我们计划是今后开放到可以组的。

——角色有分”魔法型“”平均型“这样的能力类型。今后有没有可能从一种转换成其他的?

河合P:唔~。虽然这个我也很烦恼,不过目前来说并没有修改的打算。作为补偿我们把INT也加入到了剑技威力的计算公式里。这样一来增加INT的BA也可以视为增加剑技威力了,情况应该会变得好一点吧。

——我也想问问关于去年的”限界突破“的情况。

河合P:是想说稀有度越高越难突破这个吧?这个我跟开发也谈过了,什么时候应该会进行一些修改吧。不过,也有很多人已经尝试过突破了,我是希望修改的时候能让这部分玩家不至于发火啦。

唔、头好痛啊。……这人怎么睁眼说瞎话呢。……怎么说呢,诸位?这个6星降临,嗯…实际上岂止是新手、非课金不能攻略的程度啊
先说说新手的问题吧?新手虽然像上文所说会抽到1个、甚至更多的6星来开局,但是也得先把这批6星觉醒成7星之后才有机会挑战所谓的6星关卡。觉醒所需的所有素材都是曜日限定任务不说,觉醒6星角色所需要的其中一项高稀有素材,更是必须挑战超难关卡,与无掉落、和偏偏就是掉落不需要的属性奋力搏斗的成果。再加上高昂的AP消耗——每天自然恢复只能挑战8次,相比而言其他素材还算温和一点——实质上还是要等到玩家等级190级左右,换句话说,能够组出7星x4+6星的队伍,才算初步满足挑战6星关卡的条件;就更不要提这些关卡还基本都有对角色技能(Battle Ability)的需求(例如,必带减伤、必带解毒等等)了。然而、即使满足了这些条件,在6星关卡花费现实货币复活也基本是家常便饭一样的事情。
……借用一下其他玩家的话说。本来CR的这种降临系关卡,定位应该不是旨在让玩家自行摸索、挑战极限、获得格外强力的角色,就是让不想花钱抽卡,想凭策略通关的玩家,也有机会获得比卡池较弱但也算比较强力的角色。然而CR目前的情况却是,世界树攻略一样的难度加上逊于卡池的能力的、由玩家”人气投票“所选出来的角色,配上恶劣的入手概率,甚至让人怀疑是不是须乡混进了制作团队。留意一下相关讨论,经常会看到”花的钱都够10连了也没有拿到,很后悔“这样的哀号。如果把COST较低可以较早达成全7星队伍的要素忽略,降临活动的6星角色与其说是强化队伍、不如说是类似于在超难关卡取胜并且运气还很好的勋章一样的存在吧。

关于INT的应对,其实我自己作为一个定位比较侧重魔法的玩家,也觉得大多数人期待的应该是INT能够提升回复技能的效果…不过现在这样也的确不能说是坏就是了。但是要说起来的话,让玩家能付出一定代价转换角色的类型来调整战斗策略,不是也挺好的吗……。虽然明白所谓的类型其实只是扩充卡池(x4倍)加上引诱课金(因为玩家会觉得某个角色抽到某个类型最好等等)的策略,但也不要搞得好像加错点又洗不掉好想删号一样忧愁啊。

至于限界突破,目前进行中的公会战活动就已经推出了等价物这样的排名奖励,还被吐槽”一次给那么多,角色栏被占用的问题打算怎么办啊“,如果这就是所谓的玩家都能接受的解决方式的话我只能给负分呢。啊,不过,我和奥佩龙都是4星,应该不会有人来特意帮我突破吧?如果真有的话…倒是有那么点高兴啊。

——那么、请说一说2016年的新年抱负。

河合P:去年导入的公会要素现在还只有排名战,今后计划让玩家能互相交流,也算是增加活动的参与度吧。另外在2016年上半年我们也想加入公会成员一起raid大型BOSS的活动,说起这个的话,其实从CR当初就计划要做,只是因为现实条件的限制一直没能实现。此外、SAO将会推出剧场版动画这方面,游戏这里也是打算进行一些动作的。

——非常感谢!

……哈啊。…终于结束了——。回顾一下,感觉自己的吐槽比原文都要长了(笑)。不知道大家看过之后对CR是不是有点底了呢。

说起来,CR呢,是有6种0消耗、通关可以获得特殊饰品的挑战型关卡。然而,在稍早之前,我已经看到有人说凭现在的能力可以轻松碾压才推出几个月的这种挑战型关卡。我自己确实是尝试过,虽然不像对方说的全凭自动战斗就能通关,但也是很轻松就可以打到最后一关,再自己稍微进行一些操作就可以过关。”从中感受到了最近的数值真的暴走的很厉害“。

…有件事情希望诸位不要误会。吐槽的目的并不是想表达,CR是个很烂的游戏,大家不要玩这样的意思。只是希望能对游戏有个正确的印象、不要有过分的期待,这么个意思吧。
……老实说,活动堆叠、定位诡异的角色关卡、很久没有更新特典、加上之前发生的作弊事件,我是真的有点担心这个游戏今后还能走多远。不过既然制作人说想与剧场版搞什么活动,再加上页游版的End World也运营了很久了,想必短时间之内还是不会死掉的吧。

——不过,愿意不愿意课金先放在一边,我倒是觉得本来就不用太担心玩家流失的问题。我想对很多人来说,根本不需要什么”搞丰富的活动来抓住玩家“。这是Sword Art Online的手机衍生游戏,Q版的角色虽然有点贴图压缩导致的毛边但也很可爱而是强行3D化——以及、在暗暗期待那两个孩子在这个游戏里出现的、应该不只是我一个人吧?8-D

 

——能不能不要总是顺便黑我 by Oberon
——没黑你啊 by 8 -)

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    • 结城明日奈 结城明日奈 4

      看到最后还被须乡和菊冈秀!